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红杉资本、华谊兄弟加持,英雄互娱的曲线上市之路

2021/1/21 17:03:20   来源:互联网
    
  虽然2018-2019年移动游戏行业受游戏版号停发影响导致行业增速减缓至20%区间以内,但是市场进入2020年后受新冠疫情影响线上流量聚增、新游产品供应逐步回归正常,移动游戏行业恢复高速增长趋势,2020年1-3季度业务增长分别为+46%、+26%、+25%。

  虽然移动游戏行业每年都处于增速发展阶段,但是随着手游人口红利逐年减少、市场游戏产品数量增加和买量成本逐年上升,只有稳定上升人均付费额度作为行业高速增长的主要动力。

  2018年-2019年国内移动游戏人均付费保持在51-86元区间内,增速保持在约10%以上。2020年一季度受疫情影响而兴起的“宅经济”促使2020Q1单用户消费额增长至85.2元,为近三年来历史高点;即使2020年Q2人均付费稍有回落,单用户消费额还处于稳定增长趋势。

  根据2019年H1不同类型线上付费率对比来看,手机游戏付费率以31.60%占比作为线上付费率最高的消费产品。由此可见,移动游戏为游戏行业规模最大的细分市场,同时高水平的人均付费率是移动游戏保持高速增长的主要因素。

  移动游戏行业市场份额的集中,玩家对游戏质量的重视越来越高。在此情况下,市场份额会逐渐被头部企业(如腾讯游戏)或有产品特色的企业(如多益网络)所抢占。这或将加速对底部游戏开发商的淘汰。

  公司近年研发支出保持在1-1.6亿元区间、销售费用保持在2.1-3.2亿元区间,公司每年坚持对游戏研发和推广投入,为了制造高质量的游戏产品。但可惜的是,英雄互娱的体量实在是太小了,支撑不起更高额的研发,与头部企业竞争毫无优势。

  尽管,英雄互娱在移动游戏行业停发牌号的“洗牌”中生存了下来,但未来很可能需要面临着更激烈的挑战。

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(责任编辑:梦谣)

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